[生活記] This summer

>> 2007年8月23日 星期四

二個月沒寫新網誌
沒辦法近來實在沒什麼文感
還是顯然我的陣發性努力症也反應在我的blog上?

幹了一些很重要的小事
去了不少地方流浪
買了一台高檔筆電
飛了一支高級手機
這個夏天似乎金錢流失的特別多

天氣還是一樣那麼的熱
時間也還不是一直流失
一次又一次的夏天
一年又一年的成長
靠杯 雖然不太想長大
還是要努力向前衝

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[文字try] 洋基隊球迷島

>> 2007年6月20日 星期三

一整個島 屏息以待
王者投手 繼續投出他拿手的伸卡球
一個好球 二個好球 三疊方向內野滾地球 打者接殺出局
球場 聽見歡聲雷動 也在 遠方 一億六千萬方公里的視訊幕前
基特打擊 投手速球一百五十九 風聲呼呼
揮棒落空 忍住出棒 紅中速球 出棒 弧度很美的全疊打
紐約 整個歡聲雷動 也在 太平洋的另一個棒球島上
一整個島 是 洋基隊球迷島

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[我愛] 少年

>> 2007年6月18日 星期一

少年
作詞:管啟源 作曲:光良 編曲:Azlan Abu Hassan 演唱:光良 曹格

你又想起某個夏天 熱鬧海岸線
記憶中的那個少年 驕傲的宣言

伸出雙手就能擁抱全世界 相信所有的夢想一定會實現
一切看起來都不會太遙遠 轉眼之間 過了幾年

輕浮的語言都已慢慢沈澱 即使難免會變得更加洗煉
我們 不曾妥協

那是我們都回不去的從前 幸好還可以堅持當時的信念
世界嘗試改變 當初的 那個少年

那是我們都回不去的從前 當你站在那個夏天的海岸線
我們還是心裡面 那個 偏執的少年

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[互動] 2007新一代設計展系列-觀作品 互動設計之下

>> 2007年6月8日 星期五

[網路媒體互動設計]

銘傳大學數媒系 - farn

他們應該有參考醉畫仙的網站吧!醉畫仙網站的誕生對於韓國網站設計有著很重要的里程碑,當時也讓外國人看到了韓國人設計功力耀升世界級水準的代表作品之一。承延中國東方的水墨應用在互動設計上將其發揚光大的不是炎黃子孫而是東北亞的高麗棒子。繁 farn此一專題主要是介紹繁體字的網站,希望能夠將繁體字此一中國人的正統文化之一傳達給更多外國人知道。

利用大量的書法字體加以運用在視覺上成為一種如詩的美感,閱讀英文字體的輯排也處理得很好能夠溶合在中國水墨畫的意境當中,滑鼠點擊的回饋性也很好,動態的美感非常的讓人喜歡。整體來講作品程度非常的夠水準。在我看展場裡面網路互動媒體許多都是商業化模式模組的比較下,這組作品格外讓我印像深刻。

可惜的是,這組作品我竟然忘了拍照。更可惜的是,他們竟然沒有web site link,他們專刊上的作品網址是寫假啊!!

醉畫仙web www.chihwaseon.com

醉畫仙中文介紹 http://www.tungfilm.com.tw/detail/chihwaseon.htm


崑山科大 - 冇有More You

崑山科大最後一天在櫃台賣專刊和我聊天的那個正妹長得…呃…不是講錯了,我的意思是厚!在她的解說之下,讓我更了解了他們的東西,嗯嗯對!

這邊我的提的是他們視傳系此次整體的主題「冇有」(念起來很像牛的叫聲),不是單一組別的作品。至於詳細的理念大家可以上崑山的主題官網看看。


冇有冇有,將有和沒有結合起來,官網上將冇有的字型設計打散,一開始進入的主題頁面就透過簡單的滑鼠移動特效,每一個簡單的形狀看似沒關系換個方向看又好像有關系,很簡單但是很厲害!光是這個簡單的互動就可以將其主題傳達出來了!互動的回饋性非常之好好好!網站整體的視覺設計也是超棒。很棒的一個網站。最後一個超級大的缺點,該網站的展覽作品選項便利使用性做爛了,我看了至少三遍以上還不知道進入一個作品介紹後要怎麼回到主頁,希望是我的LCD的問題,不然就真可惜啦。

另外順帶一提的是他們的主題我非常喜歡,上次在XFUNS也看到了他們的形像廣告,創意棒得可以。還有他們的展場利用投影技術將冇有的理念秀出來也是很不錯的。

冇有More You主題官網

http://more_you.now.to/


嶺東科大視傳系 -

這組做的是數位短片與互動式多媒體。我超喜愛這種大量影像匯入動態元素加以質感的風格,就好像現在很多很多的韓國電影網站都是這種手法在宣傳的啦!

整體來講該小組影像處理得超棒,從整體的網站設計角度來看也是高分的,在操作時企圖提供一些哲理思考的方向,很能夠讓人在結束操作後體悟一些事情。如果你要說該作品是一款遊戲當然也可以,但是,它並不把娛樂性放在前面。

CHOICE

http://toching44.myweb.hinet.net/choice/

順帶一提的是,該作品在網路上已小小有名氣,連日本的web都可以看得到該作品的資訊(還有網友寫了攻略呀)。

http://ameblo.jp/tetorin/entry-10035144016.html


整個互動設計領域在數位內容領域絕對佔有重要的份量,看完了今年的新一代設計展,作品的互動科技化是一種一定的走向,要提醒大家最重要的是不要忘了基本的設計功力(美術或程式都一樣),是成就優秀的互動作品的第一要件,在未來,我相信台灣設計新秀的作品會越來越具有世界級水準!

寫完了下篇,我的2007新一代設計展系列文章也宣告結束啦,注意!這是就多媒體互動領域去評論去觀看去解說這個設計展,別忘了設計領域還有許多優秀的設計作品,關連性是一定存在的,那也是我們所須要觀摩學習的!

07新一代設計展互動設計系列評論及介紹 07新一代設計展系列

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[酷塞] LG兒童學院 生活風格廣告計劃

>> 2007年6月5日 星期二


不須要華麗的3D技術也可以打造立體感十足的網頁空間。頁面簡單的立體風格,將一般以平面視覺的圖文編輯立體設計化。加上飛行的各個動態LOGO,不繁亂,反而增加了頁面的動態感與吸引視覺的喜好。

web site link http://www.lgad.co.kr/study/main.asp

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[互動] 2007新一代設計展系列-觀作品 互動設計之中

>> 2007年5月30日 星期三

[遊戲設計]

首先,我要先說的是,遊戲真的不好做,學術界的年輕學子們,如果想要把遊戲做到好,那要加二倍以上的油囉!

未來幾年內台灣的遊戲系所數位科技系所的增加仍還有成長空間,今年新一代設計展可以看得出來遊戲是一種未來學術界畢業製作的一種趨勢,但是台灣整體的大環境其實遊戲設計很少有生存的空間(動畫產業同樣可憐),相關系所的學生又一窩朝向遊戲製作方面來發展,美其名增加了台灣數位內容產業遊戲設計產量,倒過來看是做出了遊戲卻只能在學術界大聲講話,遊戲公司不多沒必要那麼多人才,或是,你的遊戲作品,根本不到遊戲公司要求的水準?這一點是大家要稍加注意的一點。

在觀看遊戲作品時,很感謝魔王學長很熱血的陪我一起逛了一圈,一路聽他的導引解說,和他走著走著學到了很多相關知識,甚至還聊到了生涯規畫以後要幹嘛幹嘛,呵哈哈!

嶺東科大 幻境國度 2D遊戲

首先要推我這組自己做的作品,一定要咩!利用Flash平台製作,首先在程式設計呈現手法上,我個人看過大家的作品後,我想這應該是架構和程式在玩法上設計最複雜且龐大的一組吧。媽的幹,做完後我以後再也不要做遊戲了,在寫程式的時候好操一個人扛程式壓力又大尤其是在趕畢製的時候。(做完了嗎?我做完了呀,百分之百。噗!不過有很多BUG沒修)

有幾次我們被何大老師批到很爛,尤其是我何大老師飆人的時候她就是對我罵最多最兇。等下等下,我不是說何大老師很恐佈,他對我們很好!很用心的指導,有批才會有進步,我是講真的。批一批最後系上三十一組畢製作品,不分類整體排名第六名這樣也不錯,新一代展還上台領獎哩。

總之這個作品,很少有人用又笨又重但畫面精美的點陣圖手法來做遊戲,我們算是開山鼻祖之一(以後也不會有後者了吧哈)。程式設計在學術界Flash遊戲也是一個突破,這部份最大的不同就是就是,不要用鍵盤來玩遊戲,那只是輔助,請用滑鼠,是的,我們學習的是市面大多的電腦遊戲,用滑鼠來走,跟你玩網路RPG遊戲一樣咩,這是用Flash開發的喔!在台灣,於學術領域。最後,我們設計了一些網路上經典的小遊戲玩法,包裝成我們的劇情,希望能夠加長玩家在體驗的時間,總之總之,這個作品,特色重點就醬,不錯,哈!

嶺東科大 棋鬥士

系上研究所學長的作品,以象棋為發想,在下棋的時候情境會變成雙方對戰對打的畫面,聽說得了不少獎項呀。此次新一代設計展他們也報名了競賽,一報就得銀獎,厲害厲害。以中國或中華或台灣為發想的主題背景,似乎近年來很容易得到學生在創作上的喜愛。

稻江科技暨管理學院

這個學校的動畫與遊戲系,有一組遊戲作品,好強!但我忘了該組的遊戲名稱。美術真的是棒得沒話講,業界水準沒有問題!看他們的設定稿給予我的感覺好像是韓國網路遊戲一般,棒呀!學生在做遊戲作品時,遊戲程式架構簡單,但畫面驚為人天那就贏了!人類是視覺性的動物影像畫面可以說明一切。

稻江科技暨管理學院整體的表現有一種後起之秀的感覺,也許是因為上述那一組做得太突出的關系吧,整體給予我的感覺就是一個強!

實踐大學 武傀

以傀儡劇為主題的一款遊戲。可以說是除了狂推自己作品之外我最喜愛的一款遊戲製作,整個品質,就是有出來!我在一旁看了展示人員玩了大約一分鐘,馬上就為這款作品貼上了我最喜愛的遊戲作品,遊戲的流暢度,體驗感,美術設計,都有到達我心中所想的期待,不錯呀!另外還能夠在遊戲中得知傀儡和故事來記得它們,為遊戲的學習性增加了許多分數。

世新大學的遊戲系今年是第一屆畢業生的展演,盡管劉明昆這位大師在該校任教加持,但我覺得世新整體的作品表現還好,也沒有讓我印像深刻的組別作品。最後就是南台科大遊戲系,整體表現也不錯喔,有做到連線遊戲的作品。

未來的程式設計會越來越「視覺物件導向化」,也就是說,你可能只要用滑鼠托托拉拉,就可以完成連線遊戲的設計(現在已經有了,南台科大的學生就是應用這樣的軟件,但我要說的是,未來是更為視覺化的導向,可能只要懂得基本的邏輯,就可以像操做作業系統一般設計程式,聽魔王學長說他現在似乎正在努力開發這樣一套能夠讓學術界在程式設計領域採用封包模組化直接套上去的樣式,那麼學生只要在美術上做出華麗的功夫,也可以做出不錯的成品,哈哈,如果真的有開發出來那是學生們的福音呀,哈哈帥喔。),隨著科技軟體技術的成長,未來我相信學生在遊戲創作上都能夠有更多更好的表現及突破。

07新一代設計展互動設計之 中遊戲設計評論及介紹 終。
在最終的下篇中,將評論及介紹網路互動設計域領方面。

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[酷塞] 我的野蠻女友

>> 2007年5月25日 星期五


很令人難忘的一部電影。官方網站可以看得出來整體設計和現在的韓國電影網站設計質感及網站呈現手法有頗大的差別,因為那個時期是韓國數位內容產業剛剛起飛的時候。不過以當時來講,網站的設計功力、完整度及行銷功用上絕對都是對該部電影有著大大的助益!

web site link http://www.yupgigirl.com/

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