[互動] 2007新一代設計展系列-觀作品 互動設計之上
>> 2007年5月23日 星期三
阿鬼人呢!?怎麼老找不到咩!
首先要評論及介紹的當然是我的老本行啦-互動設計領域,在上篇(本篇)中,將來看互動裝置在體感應用的發揮方面。
「所謂互動的定義是什麼啊?」,所謂的互動,簡單的來說,絕對要具有回饋性的產生!應該保有明確、簡潔、易使用的特性,就算是互動設計!互動設計是視你設計製作的內容來決定須要多少互動元素與互動形態。另外一般大家說的多媒體設計、遊戲設計,其實都可以和互動設計畫上等號。大家可以看到現在市場上部份在做網頁設計的公司或工作室都會以○○互動科技或○○網路互動科技做為公司名稱,其實說穿了也不過就是網頁設計而已(網頁設計已包涵了互動設計的精神),原因就是冠上科技一詞較為好聽或先進,其次就是「互動設計」一詞一直予人非常專業化的感覺。
接下來評論一下各校優秀的互動設計作品精選
樹德科大 遊戲系展演
今年參展的是大一生,不過別小看這一群大一生,作品的水準是絕對有達到我們的標準的。
你可以想像著拿著打火機在紙上燒,如果把它結合了互動科技,火把是一種虛擬的嘗試。意即,拿著打火機,手舉起來一點火,哇靠,你身旁就冒著雄雄的大火和黑煙,放心這火不會燒人的,這是數位科技所產生的假火。像諸如這種利用投影機+視訊技術(很多體感互動技術上都是用這樣的東西)整合而成的互動成效效果總是非常之好,常常能夠讓人家眼睛為之一亮。不過我認為,他們必須結合傳達一些想法,這樣的作品更能夠讓人們感動。

大一生就在玩這種數位科技的東西了,真是讓我羨慕,呵哈哈,那大四不是要做一個類似wii那般的互動體感的娛樂遊戲啦。
雲科大 你是上帝是DJ
http://graduation.art4p.com/nyust_vcd/
影像結合聲音的互動實驗,雲科大在互動設計的表現上每年都至少會有一二組讓我非常喜歡,哈哈(說到這就想到不知道承勳老師最近過得怎樣,不知道他

虎尾科大 御風而行
http://graduation.art4p.com/nfu/
蝦!是怎樣輪椅都可以拿出來玩,太址啦,噗!原來是設計提供了一個實體輪椅,提供給予使用者模擬輪椅訓練及提供復健師參考,這個倒是頗新奇的,可以把創意應用在輪椅上不容易呀。另外,專題名為「視境」的作品沒有注意看到,看他們的畢業作品網頁上介紹似乎不錯玩。
嶺東科大 絕地捉拿爺
http://graduation.art4p.com/ltc/
自己朋友的作品推一下。利用了跳舞機面版,結合遊戲人物行走移動,盡管跳舞機在市面應用上已非常常見且成熟,但拿來當作遊戲主角行走較為少見,大家第一眼看到就會覺得好酷喔非常的新鮮(只要是創意性的嘗試且易於操作,絕對都能夠引起大眾的印象),不過此作品最好是嘗試一下點到為此就好,深入玩下去的話會我怕大家會太入迷…嗯,講得好心虛,真的是這樣嗎,其實…嗯嗯,哈哈哈。


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