[生活記] This summer
>> 2007年8月23日 星期四
二個月沒寫新網誌
沒辦法近來實在沒什麼文感
還是顯然我的陣發性努力症也反應在我的blog上?
幹了一些很重要的小事
去了不少地方流浪
買了一台高檔筆電
飛了一支高級手機
這個夏天似乎金錢流失的特別多
天氣還是一樣那麼的熱
時間也還不是一直流失
一次又一次的夏天
一年又一年的成長
靠杯 雖然不太想長大
還是要努力向前衝
二個月沒寫新網誌
沒辦法近來實在沒什麼文感
還是顯然我的陣發性努力症也反應在我的blog上?
幹了一些很重要的小事
去了不少地方流浪
買了一台高檔筆電
飛了一支高級手機
這個夏天似乎金錢流失的特別多
天氣還是一樣那麼的熱
時間也還不是一直流失
一次又一次的夏天
一年又一年的成長
靠杯 雖然不太想長大
還是要努力向前衝
一整個島 屏息以待
王者投手 繼續投出他拿手的伸卡球
一個好球 二個好球 三疊方向內野滾地球 打者接殺出局
球場 聽見歡聲雷動 也在 遠方 一億六千萬方公里的視訊幕前
基特打擊 投手速球一百五十九 風聲呼呼
揮棒落空 忍住出棒 紅中速球 出棒 弧度很美的全疊打
紐約 整個歡聲雷動 也在 太平洋的另一個棒球島上
一整個島 是 洋基隊球迷島
少年
作詞:管啟源 作曲:光良 編曲:Azlan Abu Hassan 演唱:光良 曹格
你又想起某個夏天 熱鬧海岸線
記憶中的那個少年 驕傲的宣言
伸出雙手就能擁抱全世界 相信所有的夢想一定會實現
一切看起來都不會太遙遠 轉眼之間 過了幾年
輕浮的語言都已慢慢沈澱 即使難免會變得更加洗煉
我們 不曾妥協
那是我們都回不去的從前 幸好還可以堅持當時的信念
世界嘗試改變 當初的 那個少年
那是我們都回不去的從前 當你站在那個夏天的海岸線
我們還是心裡面 那個 偏執的少年
銘傳大學數媒系 - 繁 farn
可惜的是,這組作品我竟然忘了拍照。更可惜的是,他們竟然沒有web site link,他們專刊上的作品網址是寫假啊!!
崑山科大 - 冇有More You
崑山科大最後一天在櫃台賣專刊和我聊天的那個正妹長得…呃…不是講錯了,我的意思是厚!在她的解說之下,讓我更了解了他們的東西,嗯嗯對!
冇有冇有,將有和沒有結合起來,官網上將冇有的字型設計打散,一開始進入的主題頁面就透過簡單的滑鼠移動特效,每一個簡單的形狀看似沒關系換個方向看又好像有關系,很簡單但是很厲害!光是這個簡單的互動就可以將其主題傳達出來了!互動的回饋性非常之好好好!網站整體的視覺設計也是超棒。很棒的一個網站。最後一個超級大的缺點,該網站的展覽作品選項便利使用性做爛了,我看了至少三遍以上還不知道進入一個作品介紹後要怎麼回到主頁,希望是我的LCD的問題,不然就真可惜啦。
冇有More You主題官網
嶺東科大視傳系 - 咒
這組做的是數位短片與互動式多媒體。我超喜愛這種大量影像匯入動態元素加以質感的風格,就好像現在很多很多的韓國電影網站都是這種手法在宣傳的啦!
整體來講該小組影像處理得超棒,從整體的網站設計角度來看也是高分的,在操作時企圖提供一些哲理思考的方向,很能夠讓人在結束操作後體悟一些事情。如果你要說該作品是一款遊戲當然也可以,但是,它並不把娛樂性放在前面。
咒 CHOICE
http://toching44.myweb.hinet.net/choice/
http://ameblo.jp/tetorin/entry-10035144016.html
整個互動設計領域在數位內容領域絕對佔有重要的份量,看完了今年的新一代設計展,作品的互動科技化是一種一定的走向,要提醒大家最重要的是不要忘了基本的設計功力(美術或程式都一樣),是成就優秀的互動作品的第一要件,在未來,我相信台灣設計新秀的作品會越來越具有世界級水準!
寫完了下篇,我的2007新一代設計展系列文章也宣告結束啦,注意!這是就多媒體互動領域去評論去觀看去解說這個設計展,別忘了設計領域還有許多優秀的設計作品,關連性是一定存在的,那也是我們所須要觀摩學習的!
07新一代設計展互動設計系列評論及介紹 終 07新一代設計展系列 終
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不須要華麗的3D技術也可以打造立體感十足的網頁空間。頁面簡單的立體風格,將一般以平面視覺的圖文編輯立體設計化。加上飛行的各個動態LOGO,不繁亂,反而增加了頁面的動態感與吸引視覺的喜好。
web site link http://www.lgad.co.kr/study/main.asp
[遊戲設計]
首先,我要先說的是,遊戲真的不好做,學術界的年輕學子們,如果想要把遊戲做到好,那要加二倍以上的油囉!
未來幾年內台灣的遊戲系所數位科技系所的增加仍還有成長空間,今年新一代設計展可以看得出來遊戲是一種未來學術界畢業製作的一種趨勢,但是台灣整體的大環境其實遊戲設計很少有生存的空間(動畫產業同樣可憐),相關系所的學生又一窩朝向遊戲製作方面來發展,美其名增加了台灣數位內容產業遊戲設計產量,倒過來看是做出了遊戲卻只能在學術界大聲講話,遊戲公司不多沒必要那麼多人才,或是,你的遊戲作品,根本不到遊戲公司要求的水準?這一點是大家要稍加注意的一點。
在觀看遊戲作品時,很感謝魔王學長很熱血的陪我一起逛了一圈,一路聽他的導引解說,和他走著走著學到了很多相關知識,甚至還聊到了生涯規畫以後要幹嘛幹嘛,呵哈哈!
嶺東科大 幻境國度 2D遊戲
首先要推我這組自己做的作品,一定要咩!利用Flash平台製作,首先在程式設計呈現手法上,我個人看過大家的作品後,我想這應該是架構和程式在玩法上設計最複雜且龐大的一組吧。媽的幹,做完後我以後再也不要做遊戲了,在寫程式的時候好操一個人扛程式壓力又大尤其是在趕畢製的時候。(做完了嗎?我做完了呀,百分之百。噗!不過有很多BUG沒修)
有幾次我們被
總之這個作品,很少有人用又笨又重但畫面精美的點陣圖手法來做遊戲,我們算是開山鼻祖之一(以後也不會有後者了吧哈)。程式設計在學術界Flash遊戲也是一個突破,這部份最大的不同就是就是,不要用鍵盤來玩遊戲,那只是輔助,請用滑鼠,是的,我們學習的是市面大多的電腦遊戲,用滑鼠來走,跟你玩網路RPG遊戲一樣咩,這是用Flash開發的喔!在台灣,於學術領域。最後,我們設計了一些網路上經典的小遊戲玩法,包裝成我們的劇情,希望能夠加長玩家在體驗的時間,總之總之,這個作品,特色重點就醬,不錯,哈!
嶺東科大 棋鬥士
系上研究所學長的作品,以象棋為發想,在下棋的時候情境會變成雙方對戰對打的畫面,聽說得了不少獎項呀。此次新一代設計展他們也報名了競賽,一報就得銀獎,厲害厲害。以中國或中華或台灣為發想的主題背景,似乎近年來很容易得到學生在創作上的喜愛。
稻江科技暨管理學院
這個學校的動畫與遊戲系,有一組遊戲作品,好強!但我忘了該組的遊戲名稱。美術真的是棒得沒話講,業界水準沒有問題!看他們的設定稿給予我的感覺好像是韓國網路遊戲一般,棒呀!學生在做遊戲作品時,遊戲程式架構簡單,但畫面驚為人天那就贏了!人類是視覺性的動物影像畫面可以說明一切。
稻江科技暨管理學院整體的表現有一種後起之秀的感覺,也許是因為上述那一組做得太突出的關系吧,整體給予我的感覺就是一個強!
實踐大學 武傀
以傀儡劇為主題的一款遊戲。可以說是除了狂推自己作品之外我最喜愛的一款遊戲製作,整個品質,就是有出來!我在一旁看了展示人員玩了大約一分鐘,馬上就為這款作品貼上了我最喜愛的遊戲作品,遊戲的流暢度,體驗感,美術設計,都有到達我心中所想的期待,不錯呀!另外還能夠在遊戲中得知傀儡和故事來記得它們,為遊戲的學習性增加了許多分數。
世新大學的遊戲系今年是第一屆畢業生的展演,盡管劉明昆這位大師在該校任教加持,但我覺得世新整體的作品表現還好,也沒有讓我印像深刻的組別作品。最後就是南台科大遊戲系,整體表現也不錯喔,有做到連線遊戲的作品。
未來的程式設計會越來越「視覺物件導向化」,也就是說,你可能只要用滑鼠托托拉拉,就可以完成連線遊戲的設計(現在已經有了,南台科大的學生就是應用這樣的軟件,但我要說的是,未來是更為視覺化的導向,可能只要懂得基本的邏輯,就可以像操做作業系統一般設計程式,聽魔王學長說他現在似乎正在努力開發這樣一套能夠讓學術界在程式設計領域採用封包模組化直接套上去的樣式,那麼學生只要在美術上做出華麗的功夫,也可以做出不錯的成品,哈哈,如果真的有開發出來那是學生們的福音呀,哈哈帥喔。),隨著科技軟體技術的成長,未來我相信學生在遊戲創作上都能夠有更多更好的表現及突破。
07新一代設計展互動設計之 中遊戲設計評論及介紹 終。
在最終的下篇中,將評論及介紹網路互動設計域領方面。
很令人難忘的一部電影。官方網站可以看得出來整體設計和現在的韓國電影網站設計質感及網站呈現手法有頗大的差別,因為那個時期是韓國數位內容產業剛剛起飛的時候。不過以當時來講,網站的設計功力、完整度及行銷功用上絕對都是對該部電影有著大大的助益!
web site link http://www.yupgigirl.com/
阿鬼人呢!?怎麼老找不到咩!
首先要評論及介紹的當然是我的老本行啦-互動設計領域,在上篇(本篇)中,將來看互動裝置在體感應用的發揮方面。
「所謂互動的定義是什麼啊?」,所謂的互動,簡單的來說,絕對要具有回饋性的產生!應該保有明確、簡潔、易使用的特性,就算是互動設計!互動設計是視你設計製作的內容來決定須要多少互動元素與互動形態。另外一般大家說的多媒體設計、遊戲設計,其實都可以和互動設計畫上等號。大家可以看到現在市場上部份在做網頁設計的公司或工作室都會以○○互動科技或○○網路互動科技做為公司名稱,其實說穿了也不過就是網頁設計而已(網頁設計已包涵了互動設計的精神),原因就是冠上科技一詞較為好聽或先進,其次就是「互動設計」一詞一直予人非常專業化的感覺。
接下來評論一下各校優秀的互動設計作品精選
樹德科大 遊戲系展演
今年參展的是大一生,不過別小看這一群大一生,作品的水準是絕對有達到我們的標準的。
你可以想像著拿著打火機在紙上燒,如果把它結合了互動科技,火把是一種虛擬的嘗試。意即,拿著打火機,手舉起來一點火,哇靠,你身旁就冒著雄雄的大火和黑煙,放心這火不會燒人的,這是數位科技所產生的假火。像諸如這種利用投影機+視訊技術(很多體感互動技術上都是用這樣的東西)整合而成的互動成效效果總是非常之好,常常能夠讓人家眼睛為之一亮。不過我認為,他們必須結合傳達一些想法,這樣的作品更能夠讓人們感動。
大一生就在玩這種數位科技的東西了,真是讓我羨慕,呵哈哈,那大四不是要做一個類似wii那般的互動體感的娛樂遊戲啦。
雲科大 你是上帝是DJ
http://graduation.art4p.com/nyust_vcd/
影像結合聲音的互動實驗,雲科大在互動設計的表現上每年都至少會有一二組讓我非常喜歡,哈哈(說到這就想到不知道承勳老師最近過得怎樣,不知道他
虎尾科大 御風而行
http://graduation.art4p.com/nfu/
蝦!是怎樣輪椅都可以拿出來玩,太址啦,噗!原來是設計提供了一個實體輪椅,提供給予使用者模擬輪椅訓練及提供復健師參考,這個倒是頗新奇的,可以把創意應用在輪椅上不容易呀。另外,專題名為「視境」的作品沒有注意看到,看他們的畢業作品網頁上介紹似乎不錯玩。
嶺東科大 絕地捉拿爺
http://graduation.art4p.com/ltc/
自己朋友的作品推一下。利用了跳舞機面版,結合遊戲人物行走移動,盡管跳舞機在市面應用上已非常常見且成熟,但拿來當作遊戲主角行走較為少見,大家第一眼看到就會覺得好酷喔非常的新鮮(只要是創意性的嘗試且易於操作,絕對都能夠引起大眾的印象),不過此作品最好是嘗試一下點到為此就好,深入玩下去的話會我怕大家會太入迷…嗯,講得好心虛,真的是這樣嗎,其實…嗯嗯,哈哈哈。
聽 一首 五月天
一句 又 一句
很輕的啍 一遍 又 一遍
五月的天 一天 又一天
最在意的青春 三年 又 四年
親筆簽名的CD 五年後 再看 也覺得滿足
說了 後悔 是不是一切都能倒退
聽 歌詞是諾言 旋律是依戀 唱出一首 五月天
那些至死不渝 開始覺得當初很蠢
現在看來 都只是最重要的 小事
笑 前方蜿蜒 一長串的心願
我們 一天一天 慢慢 實現
再多的五月天 怕也不夠我們沉醉
p.s很懐念當年那個為了五月天雨下再大也要一起去簽唱會的年代。聽現代從新復出後五月天的作品跟過去五月天的作品有種說不出的差別感,也許是五月天的作品在成長,五月天的成員在成長,回不去的五月天不可能再來一遍,而我們,也跟著 成長。
設計新秀的競技擂台,全球最大型學生主題展覽。 終於到了我們當主角,大家大學四年來的成果秀就在此。
[5/16 嶺東科技大學數位媒體設計系第四屆 畢業成果發表start]
一大早,我們在嶺東科大厚德樓集合出發,要搬的東西實在夠多(班上男生是稀有動物),在忙碌與期待之下,前往了台北。
近中午,進入了世貿中心,宣示著我們的舞台秀即將開演。
在世界最高的中心101用過午餐後,等了一個下午,承包商的展場工程施工才近完成,而我們這時才正要開始搬東西佈置展場。
張嘉嘉偷偷比YA =.=
由於場地承包商施工的順序,視傳系早已開始忙錄的佈置啦XD
[5/17 我們的舞台 開幕]
新一代設計展開幕 我們的舞台,由於前一天部份組別展場仍未佈置完成,一大早來可以看到許多組別仍在忙著佈展,大約十點,大家期待的展演開始了。
阿寶老師細心的教導我們該怎麼做!同時人潮也漸漸變多啦!
台北世貿入口處的大幅海報
[5/18 繼續 加油]
大家都感到稍稍的疲累,開幕站了一天,同時專刊的販賣並不是太好,一如往年又輸給了同校視傳系,不過至少贏了今年新加入的流行設計系咩,呵哈。
第二天,從世貿二樓所拍攝的展場一隅。第三天及第四天,由於是假日,人潮比此照片中至少多出三倍。
[5/19 其實我們已經成功了]
第一個假日天,人潮達到了高峰,專刊的銷售成績總算是好看一點啦!大家還是一樣的忙!一樣的累!一樣的團結!
[5/20 終]
最後一天的展覽,在劃上句點的同時,也代表著我們成長了,這是我們最後一天系上三個畢業班一同為了我們的成果努力,心中很高興終於結束了忙錄的一切,更有點不捨這種大家一齊打拼的感動。
下午,傳來了令我們興奮的消息,新一設計展競賽,系上於數位媒體類共拿了「一銀二銅」,我想這應該是參展的學校當中獲獎數 當然第一的數位媒體系所吧。獲獎數比同校的視傳系還多呢!當然啦,不能這樣比啦,畢竟兩系的導向風格大大不同。
PM15:30 諸多學校的專刊開始降價販售(通常這些學校都是剩太多專刊賣不完了),而我們的專刊也跟著降到了成本以下的價錢。所以咩,在此提醒客倌們,在新一代設計展要買專刊必須最後一天下午才能下手,除非你是真的很喜歡某個學校的某些作品或是真的很支持該學校。
正因為專刊降價販售,在最後一刻我們的銷售數字明顯的直線式的爬起來了。
最後,終於,PM17:00,由於世貿展主辦單位開始在趕我們走了,大家又在忙錄的收拾物品及搬運東西中結束這一切。有一點可惜的事,沒有拍一張全部成員的大合照,哈哈。
還在拍,快來幫忙收啦!
在搬運完東西上遊覽車之後,我們大家心中歡呼著勝利的聲音,這一切結束了,看得出來大家都很高興及珍惜。能夠跟大家在同一個系,這是我的光榮。
END. 大學 滿滿的回憶
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