[互動] 2007新一代設計展系列-觀作品 互動設計之中

>> 2007年5月30日 星期三

[遊戲設計]

首先,我要先說的是,遊戲真的不好做,學術界的年輕學子們,如果想要把遊戲做到好,那要加二倍以上的油囉!

未來幾年內台灣的遊戲系所數位科技系所的增加仍還有成長空間,今年新一代設計展可以看得出來遊戲是一種未來學術界畢業製作的一種趨勢,但是台灣整體的大環境其實遊戲設計很少有生存的空間(動畫產業同樣可憐),相關系所的學生又一窩朝向遊戲製作方面來發展,美其名增加了台灣數位內容產業遊戲設計產量,倒過來看是做出了遊戲卻只能在學術界大聲講話,遊戲公司不多沒必要那麼多人才,或是,你的遊戲作品,根本不到遊戲公司要求的水準?這一點是大家要稍加注意的一點。

在觀看遊戲作品時,很感謝魔王學長很熱血的陪我一起逛了一圈,一路聽他的導引解說,和他走著走著學到了很多相關知識,甚至還聊到了生涯規畫以後要幹嘛幹嘛,呵哈哈!

嶺東科大 幻境國度 2D遊戲

首先要推我這組自己做的作品,一定要咩!利用Flash平台製作,首先在程式設計呈現手法上,我個人看過大家的作品後,我想這應該是架構和程式在玩法上設計最複雜且龐大的一組吧。媽的幹,做完後我以後再也不要做遊戲了,在寫程式的時候好操一個人扛程式壓力又大尤其是在趕畢製的時候。(做完了嗎?我做完了呀,百分之百。噗!不過有很多BUG沒修)

有幾次我們被何大老師批到很爛,尤其是我何大老師飆人的時候她就是對我罵最多最兇。等下等下,我不是說何大老師很恐佈,他對我們很好!很用心的指導,有批才會有進步,我是講真的。批一批最後系上三十一組畢製作品,不分類整體排名第六名這樣也不錯,新一代展還上台領獎哩。

總之這個作品,很少有人用又笨又重但畫面精美的點陣圖手法來做遊戲,我們算是開山鼻祖之一(以後也不會有後者了吧哈)。程式設計在學術界Flash遊戲也是一個突破,這部份最大的不同就是就是,不要用鍵盤來玩遊戲,那只是輔助,請用滑鼠,是的,我們學習的是市面大多的電腦遊戲,用滑鼠來走,跟你玩網路RPG遊戲一樣咩,這是用Flash開發的喔!在台灣,於學術領域。最後,我們設計了一些網路上經典的小遊戲玩法,包裝成我們的劇情,希望能夠加長玩家在體驗的時間,總之總之,這個作品,特色重點就醬,不錯,哈!

嶺東科大 棋鬥士

系上研究所學長的作品,以象棋為發想,在下棋的時候情境會變成雙方對戰對打的畫面,聽說得了不少獎項呀。此次新一代設計展他們也報名了競賽,一報就得銀獎,厲害厲害。以中國或中華或台灣為發想的主題背景,似乎近年來很容易得到學生在創作上的喜愛。

稻江科技暨管理學院

這個學校的動畫與遊戲系,有一組遊戲作品,好強!但我忘了該組的遊戲名稱。美術真的是棒得沒話講,業界水準沒有問題!看他們的設定稿給予我的感覺好像是韓國網路遊戲一般,棒呀!學生在做遊戲作品時,遊戲程式架構簡單,但畫面驚為人天那就贏了!人類是視覺性的動物影像畫面可以說明一切。

稻江科技暨管理學院整體的表現有一種後起之秀的感覺,也許是因為上述那一組做得太突出的關系吧,整體給予我的感覺就是一個強!

實踐大學 武傀

以傀儡劇為主題的一款遊戲。可以說是除了狂推自己作品之外我最喜愛的一款遊戲製作,整個品質,就是有出來!我在一旁看了展示人員玩了大約一分鐘,馬上就為這款作品貼上了我最喜愛的遊戲作品,遊戲的流暢度,體驗感,美術設計,都有到達我心中所想的期待,不錯呀!另外還能夠在遊戲中得知傀儡和故事來記得它們,為遊戲的學習性增加了許多分數。

世新大學的遊戲系今年是第一屆畢業生的展演,盡管劉明昆這位大師在該校任教加持,但我覺得世新整體的作品表現還好,也沒有讓我印像深刻的組別作品。最後就是南台科大遊戲系,整體表現也不錯喔,有做到連線遊戲的作品。

未來的程式設計會越來越「視覺物件導向化」,也就是說,你可能只要用滑鼠托托拉拉,就可以完成連線遊戲的設計(現在已經有了,南台科大的學生就是應用這樣的軟件,但我要說的是,未來是更為視覺化的導向,可能只要懂得基本的邏輯,就可以像操做作業系統一般設計程式,聽魔王學長說他現在似乎正在努力開發這樣一套能夠讓學術界在程式設計領域採用封包模組化直接套上去的樣式,那麼學生只要在美術上做出華麗的功夫,也可以做出不錯的成品,哈哈,如果真的有開發出來那是學生們的福音呀,哈哈帥喔。),隨著科技軟體技術的成長,未來我相信學生在遊戲創作上都能夠有更多更好的表現及突破。

07新一代設計展互動設計之 中遊戲設計評論及介紹 終。
在最終的下篇中,將評論及介紹網路互動設計域領方面。

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[酷塞] 我的野蠻女友

>> 2007年5月25日 星期五


很令人難忘的一部電影。官方網站可以看得出來整體設計和現在的韓國電影網站設計質感及網站呈現手法有頗大的差別,因為那個時期是韓國數位內容產業剛剛起飛的時候。不過以當時來講,網站的設計功力、完整度及行銷功用上絕對都是對該部電影有著大大的助益!

web site link http://www.yupgigirl.com/

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[互動] 2007新一代設計展系列-觀作品 互動設計之上

>> 2007年5月23日 星期三

[互動裝置在體感應用的發揮]

阿鬼人呢!?
怎麼老找不到咩呃…各位,新一代設計展常常找不到我那我一定是跑去別的地方蝦混啦哇哈哈。其實不是蝦混,話說我利用了近二天的時間觀看了其他學校的作品。自己身為展覽人員當然要好好把握這個機會啦,有諸多的作品真的做得不錯。在此分類和大家分享

首先要評論及介紹的當然是我的老本行啦-互動設計領域,在上篇(本篇)中,將來看互動裝置在體感應用的發揮方面。

「所謂互動的定義是什麼啊?」,所謂的互動,簡單的來說,絕對要具有回饋性的產生!應該保有明確、簡潔、易使用的特性,就算是互動設計!互動設計是視你設計製作的內容來決定須要多少互動元素與互動形態。另外一般大家說的多媒體設計、遊戲設計其實都可以和互動設計畫上等號。大家可以看到現在市場上部份在做網頁設計的公司或工作室都會以○○互動科技或○○網路互動科技做為公司名稱,其實說穿了也不過就是網頁設計而已(網頁設計已包涵了互動設計的精神),原因就是冠上科技一詞較為好聽或先進,其次就是「互動設計」一詞一直予人非常專業化的感覺。

接下來評論一下各校優秀的互動設計作品精選

樹德科大 遊戲系展演

今年參展的是大一生,不過別小看這一群大一生,作品的水準是絕對有達到我們的標準的。

你可以想像著拿著打火機在紙上燒,如果把它結合了互動科技,火把是一種虛擬的嘗試。意即,拿著打火機,手舉起來一點火,哇靠,你身旁就冒著雄雄的大火和黑煙,放心這火不會燒人的,這是數位科技所產生的假火。像諸如這種利用投影機+視訊技術(很多體感互動技術上都是用這樣的東西)整合而成的互動成效效果總是非常之好,常常能夠讓人家眼睛為之一亮。不過我認為,他們必須結合傳達一些想法,這樣的作品更能夠讓人們感動。

大一生就在玩這種數位科技的東西了,真是讓我羨慕,呵哈哈,那大四不是要做一個類似wii那般的互動體感的娛樂遊戲啦。

雲科大 你是上帝是DJ

http://graduation.art4p.com/nyust_vcd/

影像結合聲音的互動實驗,雲科大在互動設計的表現上每年都至少會有一二組讓我非常喜歡,哈哈(說到這就想到不知道承勳老師最近過得怎樣,不知道他雲科博士班畢業了沒呀)。共有兩個影像畫面,有三段不同情境情緒,使用者可以利用圓形的唱盤選擇其中兩個不同的情境,載上耳機,聽 決定,影像當中的事件。這樣兩種動態的元素甚至是互動的元素同時行進而又不失雜亂,是一個不錯的try,結合後,反而幫作品增加了精彩。


虎尾科大 御風而行

http://graduation.art4p.com/nfu/

蝦!是怎樣輪椅都可以拿出來玩,太址啦,噗!原來是設計提供了一個實體輪椅,提供給予使用者模擬輪椅訓練及提供復健師參考,這個倒是頗新奇的,可以把創意應用在輪椅上不容易呀。另外,專題名為「視境」的作品沒有注意看到,看他們的畢業作品網頁上介紹似乎不錯玩。

嶺東科大 絕地捉拿爺

http://graduation.art4p.com/ltc/

自己朋友的作品推一下。利用了跳舞機面版,結合遊戲人物行走移動,盡管跳舞機在市面應用上已非常常見且成熟,但拿來當作遊戲主角行走較為少見,大家第一眼看到就會覺得好酷喔非常的新鮮(只要是創意性的嘗試且易於操作,絕對都能夠引起大眾的印象),不過此作品最好是嘗試一下點到為此就好,深入玩下去的話會我怕大家會太入迷…嗯,講得好心虛,真的是這樣嗎,其實…嗯嗯,哈哈哈。


以上為在展場中互動裝置方面,是我個人的精選。在之後的中篇我將評論及簡介展覽中遊戲設計,下篇將評論及簡介網路媒體互動設計。

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[文字try] 五月天再來一遍

聽 一首 五月天
一句 又 一句
很輕的啍 一遍 又 一遍
五月的天 一天 又一天
最在意的青春 三年 又 四年

親筆簽名的CD 五年後 再看 也覺得滿足
說了 後悔 是不是一切都能倒退
聽 歌詞是諾言 旋律是依戀 唱出一首 五月天
那些至死不渝 開始覺得當初很蠢
現在看來 都只是最重要的 小事
笑 前方蜿蜒 一長串的心願
我們 一天一天 慢慢 實現

再多的五月天 怕也不夠我們沉醉



p.s很懐念當年那個為了五月天雨下再大也要一起去簽唱會的年代。聽現代從新復出後五月天的作品跟過去五月天的作品有種說不出的差別感,也許是五月天的作品在成長,五月天的成員在成長,回不去的五月天不可能再來一遍,而我們,也跟著 成長。

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[文字try] 阿宅

一個框 故作姿態
一個門 足不出戶
於是 電腦的 存在
成就了 所有對虛擬的歡愉
粗框眼鏡之下 一種 宅

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[生活記] 2007新一代設計展系列-我們的舞台

>> 2007年5月21日 星期一

設計新秀的競技擂台,全球最大型學生主題展覽。 終於到了我們當主角,大家大學四年來的成果秀就在此。

[5/16 嶺東科技大學數位媒體設計系第四屆 畢業成果發表start]

一大早,我們在嶺東科大厚德樓集合出發,要搬的東西實在夠多(班上男生是稀有動物),在忙碌與期待之下,前往了台北。

近中午,進入了世貿中心,宣示著我們的舞台秀即將開演。

在世界最高的中心101用過午餐後,等了一個下午,承包商的展場工程施工才近完成,而我們這時才正要開始搬東西佈置展場。


張嘉嘉偷偷比YA =.=

由於場地承包商施工的順序,視傳系早已開始忙錄的佈置啦XD

[5/17 我們的舞台 開幕]

新一代設計展開幕 我們的舞台,由於前一天部份組別展場仍未佈置完成,一大早來可以看到許多組別仍在忙著佈展,大約十點,大家期待的展演開始了。

阿寶老師細心的教導我們該怎麼做!同時人潮也漸漸變多啦!

台北世貿入口處的大幅海報

[5/18 繼續 加油]

大家都感到稍稍的疲累,開幕站了一天,同時專刊的販賣並不是太好,一如往年又輸給了同校視傳系,不過至少贏了今年新加入的流行設計系咩,呵哈。

第二天,從世貿二樓所拍攝的展場一隅。第三天及第四天,由於是假日,人潮比此照片中至少多出三倍。

[5/19 其實我們已經成功了]

第一個假日天,人潮達到了高峰,專刊的銷售成績總算是好看一點啦!大家還是一樣的忙!一樣的累!一樣的團結!


[5/20 終]

最後一天的展覽,在劃上句點的同時,也代表著我們成長了,這是我們最後一天系上三個畢業班一同為了我們的成果努力,心中很高興終於結束了忙錄的一切,更有點不捨這種大家一齊打拼的感動。

下午,傳來了令我們興奮的消息,新一設計展競賽,系上於數位媒體類共拿了「一銀二銅」,我想這應該是參展的學校當中獲獎數 當然第一的數位媒體系所吧。獲獎數比同校的視傳系還多呢!當然啦,不能這樣比啦,畢竟兩系的導向風格大大不同。

PM15:30 諸多學校的專刊開始降價販售(通常這些學校都是剩太多專刊賣不完了),而我們的專刊也跟著降到了成本以下的價錢。所以咩,在此提醒客倌們,在新一代設計展要買專刊必須最後一天下午才能下手,除非你是真的很喜歡某個學校的某些作品或是真的很支持該學校。

正因為專刊降價販售,在最後一刻我們的銷售數字明顯的直線式的爬起來了。

最後,終於,PM17:00,由於世貿展主辦單位開始在趕我們走了,大家又在忙錄的收拾物品及搬運東西中結束這一切。有一點可惜的事,沒有拍一張全部成員的大合照,哈哈。

還在拍,快來幫忙收啦!


在搬運完東西上遊覽車之後,我們大家心中歡呼著勝利的聲音,這一切結束了,看得出來大家都很高興及珍惜。能夠跟大家在同一個系,這是我的光榮。

END. 大學 滿滿的回憶

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