[互動] 2007新一代設計展系列-觀作品 互動設計之中

>> 2007年5月30日 星期三

[遊戲設計]

首先,我要先說的是,遊戲真的不好做,學術界的年輕學子們,如果想要把遊戲做到好,那要加二倍以上的油囉!

未來幾年內台灣的遊戲系所數位科技系所的增加仍還有成長空間,今年新一代設計展可以看得出來遊戲是一種未來學術界畢業製作的一種趨勢,但是台灣整體的大環境其實遊戲設計很少有生存的空間(動畫產業同樣可憐),相關系所的學生又一窩朝向遊戲製作方面來發展,美其名增加了台灣數位內容產業遊戲設計產量,倒過來看是做出了遊戲卻只能在學術界大聲講話,遊戲公司不多沒必要那麼多人才,或是,你的遊戲作品,根本不到遊戲公司要求的水準?這一點是大家要稍加注意的一點。

在觀看遊戲作品時,很感謝魔王學長很熱血的陪我一起逛了一圈,一路聽他的導引解說,和他走著走著學到了很多相關知識,甚至還聊到了生涯規畫以後要幹嘛幹嘛,呵哈哈!

嶺東科大 幻境國度 2D遊戲

首先要推我這組自己做的作品,一定要咩!利用Flash平台製作,首先在程式設計呈現手法上,我個人看過大家的作品後,我想這應該是架構和程式在玩法上設計最複雜且龐大的一組吧。媽的幹,做完後我以後再也不要做遊戲了,在寫程式的時候好操一個人扛程式壓力又大尤其是在趕畢製的時候。(做完了嗎?我做完了呀,百分之百。噗!不過有很多BUG沒修)

有幾次我們被何大老師批到很爛,尤其是我何大老師飆人的時候她就是對我罵最多最兇。等下等下,我不是說何大老師很恐佈,他對我們很好!很用心的指導,有批才會有進步,我是講真的。批一批最後系上三十一組畢製作品,不分類整體排名第六名這樣也不錯,新一代展還上台領獎哩。

總之這個作品,很少有人用又笨又重但畫面精美的點陣圖手法來做遊戲,我們算是開山鼻祖之一(以後也不會有後者了吧哈)。程式設計在學術界Flash遊戲也是一個突破,這部份最大的不同就是就是,不要用鍵盤來玩遊戲,那只是輔助,請用滑鼠,是的,我們學習的是市面大多的電腦遊戲,用滑鼠來走,跟你玩網路RPG遊戲一樣咩,這是用Flash開發的喔!在台灣,於學術領域。最後,我們設計了一些網路上經典的小遊戲玩法,包裝成我們的劇情,希望能夠加長玩家在體驗的時間,總之總之,這個作品,特色重點就醬,不錯,哈!

嶺東科大 棋鬥士

系上研究所學長的作品,以象棋為發想,在下棋的時候情境會變成雙方對戰對打的畫面,聽說得了不少獎項呀。此次新一代設計展他們也報名了競賽,一報就得銀獎,厲害厲害。以中國或中華或台灣為發想的主題背景,似乎近年來很容易得到學生在創作上的喜愛。

稻江科技暨管理學院

這個學校的動畫與遊戲系,有一組遊戲作品,好強!但我忘了該組的遊戲名稱。美術真的是棒得沒話講,業界水準沒有問題!看他們的設定稿給予我的感覺好像是韓國網路遊戲一般,棒呀!學生在做遊戲作品時,遊戲程式架構簡單,但畫面驚為人天那就贏了!人類是視覺性的動物影像畫面可以說明一切。

稻江科技暨管理學院整體的表現有一種後起之秀的感覺,也許是因為上述那一組做得太突出的關系吧,整體給予我的感覺就是一個強!

實踐大學 武傀

以傀儡劇為主題的一款遊戲。可以說是除了狂推自己作品之外我最喜愛的一款遊戲製作,整個品質,就是有出來!我在一旁看了展示人員玩了大約一分鐘,馬上就為這款作品貼上了我最喜愛的遊戲作品,遊戲的流暢度,體驗感,美術設計,都有到達我心中所想的期待,不錯呀!另外還能夠在遊戲中得知傀儡和故事來記得它們,為遊戲的學習性增加了許多分數。

世新大學的遊戲系今年是第一屆畢業生的展演,盡管劉明昆這位大師在該校任教加持,但我覺得世新整體的作品表現還好,也沒有讓我印像深刻的組別作品。最後就是南台科大遊戲系,整體表現也不錯喔,有做到連線遊戲的作品。

未來的程式設計會越來越「視覺物件導向化」,也就是說,你可能只要用滑鼠托托拉拉,就可以完成連線遊戲的設計(現在已經有了,南台科大的學生就是應用這樣的軟件,但我要說的是,未來是更為視覺化的導向,可能只要懂得基本的邏輯,就可以像操做作業系統一般設計程式,聽魔王學長說他現在似乎正在努力開發這樣一套能夠讓學術界在程式設計領域採用封包模組化直接套上去的樣式,那麼學生只要在美術上做出華麗的功夫,也可以做出不錯的成品,哈哈,如果真的有開發出來那是學生們的福音呀,哈哈帥喔。),隨著科技軟體技術的成長,未來我相信學生在遊戲創作上都能夠有更多更好的表現及突破。

07新一代設計展互動設計之 中遊戲設計評論及介紹 終。
在最終的下篇中,將評論及介紹網路互動設計域領方面。

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